• Een design sprint: van app idee naar prototype

Een design sprint: van app idee naar prototype.

De sleutel tot een geslaagd project ligt in een gedegen voorbereiding. Design Sprints vormen hierin de perfecte eerste stap - een gestructureerd proces dat binnen slechts enkele weken van een vaag idee naar een concreet, testbaar prototype leidt.

App ontwikkeling start met een sterke basis

Als ervaren app ontwikkelaar weten we dat succesvolle digitale producten niet ontstaan door direct met de ontwikkeling te beginnen. Op deze pagina lees je hoe ons team van experts in app ontwikkeling Design Sprints inzetten om jouw idee snel, kostenefficiënt en met minimale risico's om te zetten in een succesvol digitaal product. Wil je dus een app laten maken? Dan biedt een design sprint een goede start.

Wat is een Design Sprint?

Een Design Sprint is een door Google Ventures ontwikkelde methode, die ingezet kan worden om complexe vraagstukken op te lossen met behulp van design thinking, prototyping en het testen / valideren van ideeën. Als gespecialiseerde app developer hebben we deze methode aangepast naar ons eigen model en houden we meer rekening met de specifieke eisen van mobiele apps.

Een design sprint is relatief eenvoudig: binnen een kort tijdsbestek (van één tot maximaal twee weken in doorloop) doorlopen we gezamenlijk een proces wat helpt bij:

  • Het definiëren van de business doelen
  • Gebruikersbehoeften te identificere
  • Innovatieve oplossingen te bedenke
  • Concrete beslissingen te nemen over feature
  • Een testbaar prototype te ontwikkelen
  • Feedback van echte gebruikers te kunnen gaan verzamelen

Dit alles gebeurt voordat er ook maar één regel code wordt geschreven. Het resultaat? Een duidelijke visie, een uitgewerkt plan en een visueel prototype waarmee de app development fase kan worden gestart. Voor organisaties die een app laten bouwen, is dit naar onze mening een essentiële stap in het ontwikkeltraject.

5 stappen van een Design Sprint

We hebben het klassieke Design Sprint-model versneld en aangepast aan de specifieke eisen van app ontwikkeling.

1. Onderdompelen in de materie

De eerste stap is het verzamelen en delen van kennis. We beginnen met het definiëren van de zakelijke doelen en metrics voor succes, zodat iedereen precies weet waarop we moeten focussen. Ook denken we na over de langetermijnvisie en zetten we gezamenlijk een "stip op de horizon".

We identificeren de belangrijkste stakeholders en gebruikersgroepen om de behoeften van alle betrokkenen duidelijk in kaart te brengen. Tegelijkertijd onderzoeken we de concurrentie en de markt om te begrijpen waar kansen liggen.

In deze fase komen alle betrokkenen samen om een gedeeld begrip te creëren en een gezamenlijk doel te bepalen.

Concrete doelen:

  • Zakelijke doelen gedefinieerd hebben
  • Succescriteria zoveel mogelijk meetbaar maken
  • Identificeren de belangrijkste stakeholders en gebruikersgroepen
  • Langetermijnvisie vaststellen (de "stip op de horizon")

2. Divergeren & schetsen

Tijdens de tweede stap laten we de creativiteit de vrije loop in een fase die cruciaal is voor innovatie. We verkennen verschillende oplossingsrichtingen waarbij elk teamlid individueel aan conceptschetsen werkt. Zo zorgen we dat er ruimte is voor ieders inbreng en er vroeg in het proces geen groepsdenken ontstaat.

Tijdens deze creatieve sessie zijn er geen foute oplossingen, dus alle ruimte voor innovatieve ideeën. Alle mogelijke oplossingen voor de geïdentificeerde problemen houden we bij, zelfs ideeën die op het eerste gezicht onhaalbaar lijken. Vaak zijn onhaalbare ideeën de meest interessante om verder over te brainstormen.

Deze divergerende fase is essentieel om buiten de gebaande paden te denken. Als app developer weten we dat de beste oplossingen vaak ontstaan door verschillende perspectieven samen te brengen.

3. Convergeren & keuzes maken

De derde fase is een belangrijke stap in een design sprint. Na het bedenken van tal van ideeën, is het tijd om focus aan te brengen en beslissingen te nemen. "Kill your darlings" is het credo in deze fase.

We beginnen met het zorgvuldig evalueren van alle voorgestelde oplossingen, waarbij we zowel kijken naar het innovatieve karakter als naar de praktische haalbaarheid, voor directe implementatie of voor op de backlog.

Met de hele groep selecteren we de ideeën die de verdere focus moeten krijgen. De selectie gebeurt door middel van stemmen. Vervolgens werken we de customer journey verder uit, zodat een overzichtelijk beeld krijgen waar de app een rol speelt en welke. De verschillende touchpoints worden in kaart gebracht en we werken verder uit hoe gebruikers met het product zullen gaan interacteren.

Vervolgens definiëren we wat er wel – en juist ook niet – in het MVP (Minimum Viable Product) moet worden opgenomen. Op deze manier proberen we de ontwikkelkosten te minimaliseren en echt iets te bouwen wat waarde biedt voor opdrachtgever en eindgebruiker.

Het is essentieel om de juiste prioriteiten te stellen, om zo een beter beeld te hebben wat een Native app ontwikkelaar vervolgens zal moeten gaan ontwikkelen.

Op de derde dag maken we keuzes:

  • We evalueren alle concepten
  • We kiezen gezamenlijk de meest kansrijke ideeën
  • We brengen de customer journey in kaart
  • We definiëren wat wel en niet in het MVP (Minimum Viable Product) komt

4. Prototype ontwerpen

De vierde stap is het ontwerpen van een eerste prototype. We kijken naar de resultaten van de convergerende stap en bepalen we de belangrijkste user flows. Deze worden daarna digitaal geschetst in Figma. Zodra er een eerste opzet van het design ontstaat.

In plaats van weken te besteden aan het perfectioneren van alle visuele details, richten we ons op het creëren van een "tapable" prototype die de kernfunctionaliteit en gebruikerservaring goed weergeeft. De nadruk ligt op realistische interacties die de essentie van het product overbrengen, niet op perfect afgewerkte visuals en volledige flows.

Nadat de eerste schermen zijn opgezet worden ze interactief gemaakt – eveneens in Figma – zodat het lijkt alsof het een echte smartphone app is. Waar deze in werkelijkheid bestaat uit statische afbeeldingen met klikbare elementen.

De werkzaamheden binnen deze stap:

  • We werken de geselecteerde oplossing uit tot een visueel prototype in Figma
  • We creëren een clickable prototype dat de gebruikerservaring simuleert
  • We richten ons op realistische interacties, niet op perfecte visuals
  • We bereiden een of meerdere testscenario's voor

5. Valideren

Nadat er een prototype is opgezet kan het product getest worden met de doelgroep. Afhankelijk van de bereikbaarheid van de doelgroep wordt dit vaak door onze opdrachtgevers zelf uitgevoerd. Hiervoor wordt een testscenario gebruikt die we in de stap er voor uitwerken.

Indien de opdrachtgever geen ervaring heeft met testen kan YipYip deze tests uitvoeren onder de doelgroep. Uit de tests volgen resultaten die we direct kunnen gebruiken om de ontwikkelfase verder aan te scherpen.

De resultaten bespreken we gezamenlijk en we bepalen of het prototype nog aangepast moet worden of dat we direct kunnen starten met de applicatie ontwikkeling.

Dit houdt in:

  • We testen het prototype met echte gebruikers
  • We verzamelen directe feedback op de voorgestelde oplossing
  • We analyseren de testresultaten en identificeren verbeterpunten
  • We bepalen de vervolgstappen voor het ontwikkeltraject

Deze validatiestap is essentieel om de aannames te toetsen voordat er in ontwikkeling wordt geïnvesteerd. Als app ontwikkelaar hechten we grote waarde aan vroege gebruikersfeedback.

App ontwikkelaar voor Startups: Creatieve Sessies organiseren

Groot of klein

Afhankelijk van het stadium van het app idee kunnen we een design sprint verlengen of verkorten. Door bijvoorbeeld meer nadruk te leggen op de conceptvorming of juist de visuele uitwerking kunnen we een design sprint inrichten die goed aansluit.

Waarom kiezen voor een Design Sprint?

Een designsprint vooraf aan het ontwikkelen brengt veel voordelen met zich mee.

Validatie zonder hoge ontwikkelkosten

Een van de grootste voordelen van een Design Sprint is dat ideeën gevalideerd kunnen worden zonder de volledige ontwikkeling te starten. Voor bedrijven en organisaties die kiezen voor app- of webapp ontwikkeling komen namelijk aanzienlijke investeringen kijken. Met een Design Sprint kunnen concepten en aannames getest worden voordat een app- of webapp ontwikkelaar aan het werk gaat.

Scope bijstellen waar nodig

De vroege validatie helpt niet alleen om te kijken of het idee levensvatbaar is maar zorgt er ook voor dat er al in een vroegtijdig stadium input vanuit gebruikers wordt verzameld. Hiermee kan de scope van het project worden bijgesteld, indien nodig. De input van de gebruikers kan vervolgens ook gebruikt worden om te presenteren aan stakeholders of investeerders.

Van idee naar prototype in slechts 2 weken

Traditionele productontwikkeling kan maanden duren voordat er iets tastbaars is. Een Design Sprint versnelt dit proces aanzienlijk. Binnen 5 dagen staat er een eerste versie van een prototype waarmee getest kan worden, dat proces kan soms iets meer tijd in beslag nemen dus daar houden we rekening met een doorlooptijd van een week. Na twee weken is er dus een getest prototype beschikbaar waarna we nieuwe iteraties kunnen gaan maken op basis van concrete feedback.

Basis voor UX en UI Design

Een design sprint legt de perfecte basis voor het verdere ontwerp van de mobiele applicatie. We stellen duidelijke definities op van de gebruikersbehoeften en -verwachtingen waarna we een customer journey opstellen. Deze geeft de eerste belangrijke user-flows en interactiemomenten weer. De belangrijkste interacties werken we uit en we denken na over consistente ontwerp-principes, die we binnen het hele product kunnen toepassen. Ook volgt er een eerste visuele richting voor de user interface (UI design). Het prototype dat uit een Design Sprint volgt, dient als blauwdruk voor het definitieve app design. Een app ontwikkelaar van YipYip bouwt hier op voort met meer gedetailleerde technische ontwerp-specificaties. Deze basis is ideaal voor opdrachtgevers die hulp nodig hebben bij het maken van de juiste designkeuzes.

Duidelijkheid voor fixed-price ontwikkeling

Een van de grootste uitdagingen bij app ontwikkeling is scope creep – het geleidelijk blijven toevoegen van functionaliteiten tijdens het ontwikkelproces. Dit leidt enerzijds vaak tot budgetoverschrijdingen en vertragingen maar eveneens tot ontevreden gebruikers (more is less). Dit wordt ook wel "feature fatigue" genoemd. Een design sprint dwingt ons gezamenlijk om kritische keuzes te maken voor de inhoud van het product, waarvan we gezamenlijk het belang inzien. Door gezamenlijk te definiëren wat het product is en wat er wel/niet in het MVP zit voorkomen we dat dit (pas) tijdens het ontwikkeltraject naar voren komt. Door dit gedeelde begrip van de doelstellingen en prioriteiten zorgen we voor focus en dit biedt dan ook een solide basis om een fixed-price offerte op te kunnen stellen. Fixed-price app ontwikkeling biedt duidelijkheid vooraf en zekerheid dat er geen financiële verrassingen optreden tijdens het ontwikkeltraject. Na een design sprint kunnen wij als app ontwikkelaar een nauwkeurige, fixed-price offerte bieden voor de ontwikkeling van de eerste versie van je app. Dit geeft je de zekerheid dat er geen financiële verrassingen optreden tijdens het ontwikkeltraject.

Onze aanpak

Hoe werkt een designsprint bij YipYip?

Interactieve sessies

Onze design sprints bestaan uit intensieve, interactieve sessies waarin alle belanghebbenden samenwerken. Het is mogelijk om deze sessies digitaal te houden maar onze ervaring leert dat het beter is om deze in een fysieke setting met elkaar te organiseren.

Binnen de sessies passen we zoals hierboven omschreven verschillende creatieve methoden toe voor het genereren van ideeën (divergeren) om breed na te denken over alle mogelijke strategische, technische en functionele keuzes en vervolgens maken we hier gezamenlijk besluiten over (convergeren) voor een optimaal draagvlak.

Aan de slag met app design

Na de interactieve sessies gaat een app designer aan de slag met het opbouwen van de benodigde middelen, zoals uitgewerkte customer journeys, wireframes, schetsen en/of uitgewerkte interfaces. We houden daarbij rekening met de besproken touchpoints in de customer experience (CX) en werken toe naar een prototype.

Dit prototype zal een goed beeld vormen van hoe de uiteindelijke app zal gaan functioneren, zowel qua interactie als qua look-and-feel.

Technisch Plan van Aanpak

Als laatste leveren we een technisch plan van aanpak op waarin we de technische haalbaarheid toelichten en waarin we aanbevelingen doen voor de verschillende technische keuzes (gaan we bijvoorbeeld voor Native app ontwikkeling of Flutter app ontwikkeling).

We denken hierbij na over een algehele architectuur van de te ontwikkelen applicatie en maken eveneens een inschatting van de ontwikkelkosten en een eerste planning voor implementatie en oplevering.

Dit plan biedt het startpunt voor de ontwikkelfase en zorgt ervoor dat alle betrokkenen een helder beeld hebben van het vervolgtraject. Indien er op dit moment nog iets ontbreekt aan het plan kunnen we dat nog toevoegen alvorens we de realisatie starten.

De rol van opdrachtgevers

Om tot een succesvolle design sprint te komen is het belangrijk om actief betrokken te zijn als opdrachtgever. Onze ervaring leert dat het van belang is om een beslissingsbevoegde product owner bij de interactieve sessies aanwezig te hebben, vooral om te zorgen voor draagvlak binnen het team en de organisatie. Gedurende de ontwerpfase is het belangrijk om met deze persoon te kunnen schakelen en om feedback te krijgen – wanneer nodig.

Indien het product specifieke domeinkennis vereist vinden we het altijd zeer nuttig om domeinexperts aan te haken zodat we direct inhoudelijke vragen kunnen stellen over bepaalde voorstellen.

Belangrijk: als opdrachtgever hoef je overigens géén technische of ontwerpexpertise te hebben – die brengen wij als app ontwikkelaar mee. Jouw inbreng is essentieel voor de inhoudelijke richting en zakelijke prioriteiten.

Van design sprint naar succesvolle app

Na afronding van de sprint bieden we verschillende vervolgtrajecten.

Fixed-Price MVP ontwikkeling

Als Flutter app ontwikkelaar en Native app ontwikkelaar hebben we jarenlange ervaring met het begeleiden van design sprints voor uiteenlopende opdrachtgevers. Op basis van de resultaten van de design sprint kunnen we een fixed-price offerte opstellen voor de ontwikkeling van het MVP. Dit biedt zekerheid over kosten en planning, met duidelijke afspraken over de te leveren functionaliteiten.

Agile ontwikkeltraject

Voor complexere projecten (of wanneer flexibiliteit gewenst is), kunnen we na de design sprint overschakelen op een agile ontwikkelmethodiek. Hierbij werken we in sprints aan de ontwikkeling en zodra het product live is ook aan de verbeteringen van het product. Onze methodiek combineert het beste van Google Ventures' oorspronkelijke aanpak met praktische inzichten uit onze ervaring met app ontwikkeling.

Fixed-price gevolgd door agile

We snappen agile beginnen spannend kan zijn. Wat het meeste voorkomt is dat we de MVP op een fixed-price basis realiseren en vervolgens agile doorontwikkelen aan het product. De MVP valt na een design sprint beter te scopen en eventuele verbeteringen aan het concept zullen pas blijken zodra het product live is. Het werkt goed om daar een vast aantal uren per maand voor te reserveren waarbinnen we gaan optimaliseren.

Kick-start je project met een design sprint

Klaar om jouw app idee om te zetten in een interactief prototype? We helpen je graag bij het organiseren van een creatieve design sprint.

Neem contact met ons op voor een vrijblijvend gesprek over de mogelijkheden. Gezamenlijk bepalen we hoe een design Sprint het project kan versnellen en verbeteren.

Kennis maken?